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归属地查询-《刺客信条》之父向玩家致歉:搞重复爬塔是我的错

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育碧的不少游戏中都有重复性“爬塔”元素,《刺客信条》、《刺客信条2》就需要玩家爬到许多简直相同的塔楼顶上来“同步地图”,最近,这两部游戏的总监、“刺客之父”Patri归属地查询-《刺客信条》之父向玩家致歉:搞重复爬塔是我的错ce Dsilets半开玩笑地为这一机归属地查询-《刺客信条》之父向玩家致歉:搞重复爬塔是我的错制进行了抱歉。

在多伦多EGLX上,有人问Dsilets:“你被称作‘刺客信归属地查询-《刺客信条》之父向玩家致歉:搞重复爬塔是我的错条那个男人(Assassin’s Creed guy)’是否高兴?”他回答说:

“我真的不知道,可能有一点吧!假如你想长时刻玩一款游戏我很期望这样……(可是)你却要不断爬塔爬塔来敞开地图,对不住,这是我的错。”他还拿了《塞尔达:荒野之息》做比照,并称那款游戏什么都能做。

Dsilets在《刺客信条:兄弟会》开发一半时离开了这个项目,后来他有近10年墙纸图片时归属地查询-《刺客信条》之父向玩家致歉:搞重复爬塔是我的错刻没有归属地查询-《刺客信条》之父向玩家致歉:搞重复爬塔是我的错再玩过任何《刺客信条》游戏。现在他现已创立了新的工作室“Panache Digital”,并在本年推出了新归属地查询-《刺客信条》之父向玩家致歉:搞重复爬塔是我的错作《先人:人类史诗》。

“刺客信条之父”新作《先人:人类史诗》

不知道我们对《刺客信条》等育碧游戏里的重复爬塔有没有怨念呢?